1.3. Kompilator C/C++¶
1.3.1. Linux¶
W systemie Linux potrzebne narzędzia są zazwyczaj obecne, ale w razie potrzeby wystarczy
doinstalować pakiet g++
odpowiednim menedżerem pakietów, np.:
~$ sudo apt-get install g++
1.3.2. Windows¶
1.3.2.1. Code::Blocks¶
W systemie Windows możemy zainstalować środowisko IDE Code::Blocks, które zawiera kompilator. Ze strony Download the binary release pobieramy instalator codeblocks-20.03mingw-setup.exe zawierający kompilator MinGW w wersji 64-bitowej lub odpowiednią wersję 32-bitową. Podczas próby instalacji Windows 10 może chwalić się, że ochronił nasz komputer. Ignorujemy tę mądrość i wybieramy „Uruchom mimo to”:
Instalujemy z domyślnymi ustawieniami. Podczas pierwszego uruchomienia powinniśmy wskazać domyślny kompilator. Niestety Windows może go nie wykryć, pozostaje kliknąć „OK.
Aplikację można ewentualnie powiązać z plikami typu C/C++ – ale jeżeli planujemy używać innego edytora, warto zaznaczyć „No, leave everything as it is”.
1.3.2.2. Ustawienia kompilatora¶
Jeżeli podczas pierwszego uruchomienia Windows nie wykrył kompilatora, wybieramy z menu polecenie „Settings / Compiler…”. W wyświetlonym oknie klikamy zakładkę „Toolchain executables”. Wskazujemy odpowiednią ścieżkę i pliki w kolejnych polach:
„Compiler’s installation directory” – klikamy trzy kropki i wskazujemy katalog z plikami kompilatora, najczęściej:
C:\Program Files (x86)\CodeBlocks\MinGW\bin
.„C compiler”, „C++ compiler”, „Linker…” – w razie potrzeby zamieniamy nazwy wersji 32-bitowe na 64-bitowe dopisując
x86_64-w64-
, np.:x86_64-w64-mingw32-gcc.exe
.Zatwierdzamy zmiany klikając „OK”.
Warto dodać katalog kompilatora do ścieżki systemowej, żeby można go było łatwo używać w innych edytorach kodu,
np. Geany. Otwieramy wiersz poleceń (cmd
lub PowerShell) i wydajemy polecenie:
setx PATH "%PATH%;C:\Program Files (x86)\CodeBlocks\MinGW\bin"
Restartujemy wiersz poleceń i wydajemy komendę:
g++ --version
Powinniśmy zobaczyć odpowiedź, czyli informację o wersji kompilatora.
1.3.2.3. Programowanie¶
Pisanie prostych, jednoplikowych programów w Code::Blocks nie jest specjalnie wygodne, o wiele lepszym wyborem są tutaj inne edytory, np. Geany. Jednak jeżeli chcesz spróbować programować w Code::Blocks po uruchomieniu środowiska kliknij „Create a new project”.
Następnie mamy dwie możliwości: utworzenie całego projektu lub pojedynczego pliku. W pierwszym przypadku wybieramy Projects / Console applications, w kolejnych oknach wskazujemy język C++, podajemy nazwę projektu, katalog z projektami, wybieramy kompilator i wersje do stworzenia:
Na koniec plik główny projektu o nazwie main.cpp
znajdziesz po lewej stronie okna głównego w panelu „Projects”.
Druga możliwość to dodanie pojedynczego pliku. W tym celu w oknie „New from template” wybierz Files / C/C++ Source, a dalej wskaż ścieżkę i nazwę dodawanego pliku.
Niestety, plik dodany w ten sposób będzie pusty i musisz szablon programu C++ skądś skopiować.
Wskazówka
Polecenia kompilacji, budowania i uruchamiania razem z przypisanymi im skrótami klawiaturowymi znajdziesz w menu „Build”.
1.3.3. Kmpilator MinGw¶
Innym rozwiązaniem jest instalacja kompilatora z projektu MinGw bez środowiska IDE. W tym celu pobieramy instalator mingw-get-setup.exe i uruchamiamy.
W oknie wyboru pakietów zaznaczamy widoczne poniżej paczki, w tym przede wszystkim
mingw32-gcc-g++
, a następnie wybieramy polecenie Installation/Apply.
Po pobraniu i rozpakowaniu wskazanych narzędzi oraz zakończeniu instalatora (Close) trzeba dodać do ścieżki systemowej położenie kompilatora i linkera; dzięki temu będzie można korzystać z tych i innych narzędzi bezpośrednio z Geany lub okienka konsoli tekstowej. W oknie „Uruchamianie” (WIN+R) wpisujemy polecenie wywołujące okno „Zmienne środowiskowe” – można je również uruchomić z okna właściwości komputera:
Klikamy przycisk Nowa i tworzymy nową zmienną użytkownika zgodnie z podanym zrzutem:
Wskazówka
Powyżej przedstawiliśmy instalację narzędzi MinGw z konta zwykłego
użytkownika. Można w razie potrzeby czynności te wykonać również z konta administratora,
co pozwoli udostępnić narzędzia wszystkim użytkownikom. Podobnie
ścieżkę do kompilatora itd. można dopisać do zmiennej systemowej PATH
,
dzięki czemu wszyscy użytkownicy będą mogli wywoływać narzędzia bez
podawania pełnej ich lokalizacji.
1.3.4. Materiały¶
- Utworzony:
2024-04-23 o 08:28 w Sphinx 7.3.7